Warum stellt Tencent keine Client-Spiele her?
In den letzten Jahren erlebte Tencent mit seinem Layout im Bereich der mobilen Spiele einen Boom, bei Client-Spielen (Client-Spiele) wurden jedoch relativ wenige Schritte unternommen. Dieses Phänomen hat in der Branche umfangreiche Diskussionen ausgelöst: Warum konzentriert sich Tencent nicht mehr auf die Entwicklung von PC-Spielen? In diesem Artikel wird dieses Problem aus verschiedenen Perspektiven wie Markttrends, Benutzerverhalten und Tencent-Strategie analysiert und aktuelle Themen und aktuelle Inhalte der letzten 10 Tage als Referenz angehängt.
1. Markttrends und Veränderungen im Nutzerverhalten

Mit der Popularisierung des mobilen Internets ist der Markt für mobile Spiele schnell gewachsen, während sich das Wachstum des Marktes für Client-Spiele allmählich verlangsamte. Im Folgenden finden Sie spielbezogene Daten zu aktuellen Themen im Internet in den letzten 10 Tagen:
| heiße Themen | Hitzeindex | Diskussionsplattform |
|---|---|---|
| „Genshin Impact“ Version 3.0-Update | 985.000 | Weibo, Bilibili |
| Weltmeisterpokal „Glory of Kings“. | 872.000 | Douyin, Kuaishou |
| Der chinesische Server „Diablo: Immortal“ wurde gestartet | 768.000 | Tieba, Zhihu |
| Steam-Sommerschlussverkauf | 653.000 | Xiaohongshu, Douban |
Wie aus der Tabelle hervorgeht, erfreuen sich Themen rund um mobile Spiele deutlich größerer Beliebtheit als PC-Spiele, insbesondere mobile Spiele wie „Honor of Kings“ und „Genshin Impact“ liegen in der Diskussion weit vorne. Dies zeigt, dass Nutzer mobilen Spielen mehr Aufmerksamkeit schenken und die Marktnachfrage nach Client-Spielen relativ schwächer ist.
2. Tencents strategische Schwerpunktverlagerung
Als Riese der heimischen Gaming-Branche hat sich Tencent mit seiner strategischen Ausrichtung stets an den Markttrends orientiert. Im Folgenden sind die Änderungen aufgeführt, die Tencent in den letzten Jahren im Spielegeschäft vorgenommen hat:
| Zeit | Schwerpunktbereiche | Repräsentative Produkte |
|---|---|---|
| Vor 2015 | PC-Spiel | „League of Legends“ und „Crossfire“ |
| 2015-2020 | Handyspiele | „Ruhm der Könige“ und „Friedenselite“ |
| 2020 bis heute | Globalisierung, Cloud-Gaming | „PUBG Mobile“ „Tianya Mingyue Dao Mobile Game“ |
Tencent hat seine Ressourcen auf mobile Spiele und ein globales Layout konzentriert, und die Priorität von Client-Spielen ist natürlich zurückgegangen. Darüber hinaus hat der Aufstieg des Cloud-Gamings Tencent auch die Möglichkeit gegeben, neue Möglichkeiten zu erkennen. In Zukunft könnte es durch Cloud-Technologie ein plattformübergreifendes Spielerlebnis ermöglichen, was den unabhängigen Status von Client-Gaming weiter schwächt.
3. Hohe Kosten und geringe Erträge bei der Entwicklung von Client-Spielen
Der Entwicklungszyklus von PC-Spielen ist lang und die Kosten hoch, während die Entwicklung von Mobilspielen relativ flexibel ist und der Rückgabezyklus kürzer ist. Im Folgenden finden Sie die Vergleichsdaten zwischen Client-Spielen und mobilen Spielen:
| Vergleichsartikel | PC-Spiel | Handyspiele |
|---|---|---|
| Entwicklungszyklus | 3-5 Jahre | 1-2 Jahre |
| Entwicklungskosten | Hunderte Millionen RMB | Dutzende Millionen Yuan |
| Kosten für die Benutzerakquise | höher | niedriger |
| Gewinnzyklus | länger | kürzer |
Aus geschäftlicher Sicht ist die Entscheidung von Tencent, Ressourcen in den Bereich mobiler Spiele zu investieren, eine klügere Entscheidung.
4. Zusammenfassung
Die Gründe, warum Tencent keine Client-Spiele herstellt, lassen sich auf folgende Punkte zurückführen:
1.Markttrendänderungen:Mobile Spiele sind zum Mainstream geworden und die Nachfrage nach Client-Spielen ist zurückgegangen.
2.Verschiebung des strategischen Fokus:Tencent konzentriert sich auf mobile Spiele und Globalisierung.
3.Kosten vs. Rendite:Die Entwicklungskosten für PC-Spiele sind hoch und der Zyklus lang, während mobile Spiele kostengünstiger sind.
In Zukunft könnte Tencent die Grenzen zwischen Client-Spielen und mobilen Spielen durch Cloud-Gaming-Technologie weiter verwischen, aber Client-Spiele werden kurzfristig immer noch nicht im Fokus von Tencent stehen.
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